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Yoohoo! Un échauffement de théâtre

Yoohoo! Un échauffement de théâtre



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Ce jeu de théâtre est un échauffement stimulant à utiliser en classe de théâtre ou avec tout groupe pouvant utiliser un changement d’énergie!

Compétences de théâtre

Prise de repère, coopération, mouvement coopératif, jeu d'ensemble, reste figé et silencieux

Matériaux

Reproduisez une copie de la liste de repères fournie ci-dessous.

Directions / Modélisation du processus

Demandez à tous les participants de se tenir dans une zone dégagée, puis expliquez-leur les lignes suivantes:

Chef: Yoo-hoo!

Groupe: Yoo-hoo qui?

Chef: Toi qui…

Expliquez-leur que, en tant que responsable, vous leur indiquerez des mots suggérant des mouvements ou des personnages et des mouvements, comme ceci:

Chef: Toi qui se faufiler comme des voleurs.

Ensuite, tout le groupe répète rythmiquement le dernier mot dans un murmure six fois de suite en se déplaçant comme indiqué, puis prononce «Freeze» et gèle à la place:

Groupe: "Voleurs, voleurs, voleurs, voleurs, voleurs, voleurs, geler!"

Le chef annonce ensuite le prochain mouvement:

Chef: Yoo-hoo!

Groupe: Yoo-hoo qui?

Chef: Vous qui sautez avec des cordes.

Groupe: Cordes, cordes, cordes, cordes, cordes, cordes, gelez!

Entraine toi

Faites quelques séances d’entraînement jusqu’à ce que les participants comprennent les lignes d’appel et de réponse et bougent en rythme, en se figeant à l’endroit approprié:

Chef: Yoo-hoo!
Groupe: Yoo-hoo qui?
Chef: Vous qui bougez comme des robots.
Groupe: Robots, robots, robots, robots, robots, robots, geler!
Chef: Yoo-hoo!
Groupe: Yoo-hoo qui?
Chef: Vous qui coiffez les cheveux.
Groupe: Cheveux, cheveux, cheveux, cheveux, cheveux, cheveux, gel!

Conseils pédagogiques

Il est préférable que cet échauffement maintienne un rythme aussi bien dans la parole que dans les mouvements, de manière à ce qu'il se déplace rapidement. C'est pourquoi les aspects «chuchotement» et «gel» de l'activité sont importants. Le chuchotement du dernier mot de la queue aidera à contrôler le niveau de bruit. Le «gel» à la fin de chaque section de mouvement arrêtera l’action précédente et préparera les participants à l’écoute d’un nouveau signal.

Avoir une copie de la liste des signaux est important pour que le leader n’ait pas à inventer des idées de mouvement sur-le-champ. Bien sûr, cette liste peut être complétée par de nouvelles idées, mais voici un ensemble d'indices pour commencer:

Liste de repères

Toi qui…

… Fleurir comme des fleurs.

… Ramper comme des bébés.

… Balancent comme des palmiers.

… Éclaboussures comme des vagues.

… Planez comme des oiseaux.

… Bouge comme des boxeurs.

… Ballet de danse.

… Tourbillonne comme des tornades.

… Marcher sur les cordes raides.

… Bouge comme des bambins.

… Nager dans l'eau.

… Bouge comme un requin.

… jouer au basket.

… Flotte comme des nuages.

… Pratique le yoga.

… Bouge comme des singes.

… Danse le hula.

… Patinage artistique.

… pratiquer la chirurgie.

… Dévalez les montagnes.

… Courir dans les courses.

… faire cuire un gâteau.

… Dirige un orchestre.

… Marcher comme des mariées.

… Chanter dans des opéras.

… Bouge comme des rois.

… Attends sur les tables.

… faire de la gymnastique.

… soulever des poids.

… Des maisons propres.

… Bateaux à rames.

… Monter à cheval.

… Peindre des ongles.

… Faire du skateboard.

… porte des talons haut.

… Conduire des voitures de course.

… faire du vélo.

… jouer à la marelle.

… Peindre une maison.

… Marcher dans la boue.

… Atteindre et s'étirer.

… Se précipiter en classe.

… Goûter de nouveaux plats.

… ski nautique.

… Prendre des selfies.

… Danser à des fêtes.

… Conduisons les acclamations.

… lancer la balle.

… Chante trop fort.

… Faire de grands pas.

… Regarde les étoiles.

Utilisation de l'échauffement en relation avec le curriculum

Une fois que les participants ont compris le format de ce jeu de théâtre, vous pouvez l’ajuster pour s’appliquer à un domaine d’étude. Par exemple, si vous lisez Macbeth, vos repères pourraient être:

Toi qui…

… Prophétiser.

… Longtemps pour le pouvoir.

… Plan et parcelle.

… Rois meurtriers.

… voir un fantôme.

… Effacer les taches.

Ajoutez de nouveaux repères et conservez-les pour les utilisations futures de cet échauffement. Et si vous aimez "Yoohoo", vous aimerez peut-être aussi Circle Game Game.